$\mathfrak{emmm...}$ 纯手打珂以留个赞再走吗qwq

在很多io类型多人在线游戏中我觉得diep.io很良心了,而且可玩度非常高
由于这是福利贴,先走一波

发现很久没咕咕了,然而可能大多数人更想了解一下V*N

可以使用洛咕日报浏览器那篇的,当然速度貌似有点慢

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因为是纯英文游戏,本蒟先科普一下

打开游戏选择上方八个模式(新手玩FFA会被爆踩的)推荐 2 Team

上图

这里可以看到选择了2 team

右下是各级属性,通过打方块来升级

分别是:

1.生命回复 – 提高你的生命回复,不受伤害的数秒之内回复生命

2.最大生命 – 提高你的最大生命来承受更大的打击

3.自身伤害 – 增加撞击敌方或擦过敌方时造成伤害

4.子弹速度– 提高你的子弹飞行速度

5.子弹射程– 增加子弹的穿透力量

6.子弹伤害 – 提高你每颗子弹的伤害

7.装填速度 – 提高子弹的射击速率

8.移动速度 - 提高你的自身移动速度
那我们玩的话15、30、45级可以升级坦克

上图


干货区:建议比对图片使用~ 官方图片不全游戏中按"y"就行了

15级选sniper很占优势,但后期生存差。千万别选assassin狙击系,打不死很累赘的(stalker可以隐形)推荐玩overseen;加点方案:3/2/0/7/7/7/0/7

邪教党选机枪=>destroyer(毁灭者),2、3、7、8加满通过炮弹加速撞人,但是后坐力很大要控制很好

推荐twin 然后30级不选(图标下方灰色ignore),45级选Triple shot->penta shot(保持火力集中),不然容易被邪教黑。

所有坦克升级路线6、7先加再加4、5;出门浪很棒的 具体方法纯靠个人经验与爱好

大部分坦克0/0/0/7/7/7/7/5都很厉害,30级一般很鸡肋 珂以45级一次升级两次坦克

class 1: triplet 建议往子弹向走,子弹杀伤力高,频率快,穿透力强,可以out-gun(火力压制),只要不把后背暴露,一般不怕肉体向和狙击手。

class 2: penta shot 这个。。。子弹密集是最大的优点,邪教一般很少找penta shot惹事,适合子弹向,最牛火力压制,把对方逼到墙角然后xxoo。。。和triple twin 不相上下。

class 3: octo tank 这就是用来刷小方块的。。。不要让肉体向近身,3/2/0/7/7/7/7

class 4: triple twin 挺厉害的,很多第一名都用,这东西得削弱啊。中和指数极高,但千万不要让肉体向近身,会死的很惨。。。

class 5: stalker 这也得削弱,隐形后其他人开挂可以检测到轮廓,子弹向肉体向都可以,这个用肉体向特别厉害,躲在那里,挂机都基本死不掉,可以坑死一大堆人,适合躲在大五边形旁边抢人头。

class 6: overlord 子弹向吧,子弹速度很重要,一般在邪教眼里就是大蛋糕,干其他人搓搓有余,适合team,至于调子弹包抄到地方后背我就不用说了,注意,请不要一直盯着你的子弹看,子弹离你太远的话会被邪教秒杀的!

class 7: necromancer 子弹速度也很重要,在邪教眼里也是大蛋糕,召唤黄块可以和竞技场关闭者僵持,其他请看overlord介绍。

class 8: hunter 子弹的全部选满,最适合给予最后一击,近距离偷袭其他人背部可以秒杀。

class 9: destroyer 子弹肉体都可,后坐力得好好利用,缺点是子弹速度慢,只能等其他人撞上去。。。

class 10: gunner 火力压制,不怕邪教,刷分好棒的。

class 11: tri-angle 嗯,diep的作者本身是想让大家用这个来追着其他人打的,但却被很多人来做邪教,速度是最快的(30级,速度reload全满的triangle可以逃离arena closer!!!)

由于肉体向比较复杂,所以单独来讲:

如果在15级升级时不选,等到30级就有新兵种sma,但是除非玩肉一流,不建议30级就选;我的个人经验是:一直等,前期照常加点,45级是一次升到满,有很多兵种选但还是建议用带个浮游炮的六边形,一边走一边射。

还有就是速度必须升满,其次是伤害,因为回血和血量7格已经高配,再升没有必要,一定不要逞能,对方3、4个先避一避然后引诱一些新人过来直接呵呵。

官方:

坦克HP = 48 + 坦克等级 2 + Max Health点数 20 【此项不是耐久度,单位并不是 方块】

坦克防御值 = 1 + Body Damage点数 * 0.2 【即碰撞伤害,这个概念在Diep是等价的;同上,不是耐久度,单位也不是 方块】

【如果没有特别说明,下面都是耐久度,单位都是方块,为方便起见,我就不标明了】

坦克耐久度 = 坦克HP 坦克防御值 0.25 = (12 +坦克等级 0.5 + Max Health点数 5) (1 + Body Damage点数 0.2) 【根据这项可以计算出最合适的Max Health与Body Damage的加点分配,这个下一楼我再上详细数据】

子弹耐久度 = 子弹威力 (0.7 + Bullet Damage点数 0.3) (1 + Bullet Penetration点数 0.75)

子弹威力列表 【不是耐久度,单位不是 方块】

基础子弹 = 1 (= Sniper子弹, = Booster前方子弹) 【这里应该指这类圆点子弹】

Overlord僚机 = 1.4 (= Manager僚机) Trapper陷阱 = 2 Mega Trapper陷阱 = 5.1 Destroyer子弹 = 6 【感觉这个测试不全,印象中有人做过实验Hybrid子弹刚不过Destroyer,两者的值应该不一样的。另外,Gunner貌似也没有测】


展示一波

好的手打辛苦刘赞在走嘛,待续...